彩神APPapp是真的吗单双_彩神APPapp是真的吗单双官网_《英雄联盟》S10季前赛版本下野生态研究报告

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  作为另一个八年打野兼职AD玩家,我来得话我对这次季前赛版本的看法:

  先来得话变动最大的野区,这次S10季前赛版本改动了野区的经验收益,削弱了石甲虫经验提高了魔沼蛙经验,太满太满 任何半区的三组野都也能到3级,打野英雄到三级的时间点相比过后版本提前了另一个野怪的时间,太满太满 也更早也能进行GANK是是是因为入侵。

  对比目前版本和S10季前赛版本,过后的打野玩家开局路线:BUFF、石头人、任何一组野,到达3级去GANK,过后本来是是因为在湖蓝色方的打野也能 红开过后去石头人再折返回来去到上半部野区,路程较远。

  过后紫色方就也能蓝BUFF起手后直接红BUFF转石头人的路线,比如说紫色方打野是是是因为到3级过后顺路GANK上路,过后湖蓝色方打野还没到3是是是因为过后刷完无法到场支援,抛开英雄自身刷野下行强度 差异,在时间上紫色方打野会稍领先于湖蓝色方,本来是是因为选着GANK下路,湖蓝色方的打野距离石甲虫的距离则比紫色方近。过后S10季前赛版本更新过后,有有哪些疑问将不复趋于稳定,会使游戏更加平衡。

  S10季前赛版本中峡谷先锋的数量增加到两只,S10季前赛版本中:第一只峡谷先锋的出生时间由10分钟改为8分钟,在被击杀后6分钟时则会再次重生。在路人局中,8分钟通常上路、中路英雄基本全部都是稳定发育,对于打野的支援较弱,是是是因为选着帮打野杀峡谷先锋则会亏损经济和线权。而弱势打野英雄若选着独立SOLO,又要花很长时间过后消耗太满太满 请况,太满太满 要我 控下双先锋的打野,也能 拿到前期比较强势的英雄,在8分钟时间点上强势的打野英雄有累似 卡兹克、李青、雷恩加尔、奈德丽、奥拉夫等,过后有有哪些英雄对于太满太满中立资源的SOLO能力也比较出众。

  从当初的小龙只给经济,到过后元素龙有了属性增益,再到S10季前赛版本中几乎决定团队的优劣势的作用,小龙在游戏里的地位那末高,相比于SOLO峡谷先锋,SOLO小龙的难度会更大太满太满,在前期积累元素龙也是另一个打野也能 的责任,小龙的出生时间要比峡谷先锋早,从游戏开始 了了后的2分80秒就会刷新出第一条元素龙,过后这种 时间点上是是是因为让打野单人SOLO元素龙得话也能 耗费多量的时间以及请况,太满太满 还是也能 通过帮助队友GANK,击杀敌方英雄后再合力击杀元素龙。

  打野位作为团队的节奏发动机,游戏前期尽量稳住局势,主动出击GANK也能 看清线上英雄的请况以及兵线位置,多帮助队友反蹲以及控制地图资源,中、后期开团、做视野、保护队友,尤其是生存坏境那末“堪忧”的下路射手。

  另外说下我眼里的射手吧,这种 位置我也打了太满太满 年,单看S10季前赛版本更新消息得话,传统射手在季前赛的快节奏版本里生存环境比较艰难,但选着前期强势英雄是是是因为对于团队增益比较大的英雄依然也能给队友很大的帮助,一旦游戏进行到后期甚至大后期,ADC的持续输出依然是团队走向胜利的保证。

  整体游戏节奏提速了,在英雄属性偏向推塔和节奏成长的AD中也能考虑凯特琳、希维尔、金克丝,有有哪些射手全部都是推塔狂魔。

  凯特琳的远距离普攻,也能有效的对线压制敌方对手过后利用手长的优势普攻点塔,希维尔有着最快的推线下行强度 ,也能快速推线后利用己方小兵对敌方防御塔造成不小的伤害,金克丝机枪模式的高攻速,火炮特征的远射程也也能威胁塔的血量,以及崔丝塔娜E技也也能对防御塔造成伤害的机制,搭配软辅比较容易推塔,再打上去打野的GANK是是是因为队友的支援,也能快一点 的摧毁掉对方防御塔。

  太满太满人面,是是是因为倾向对线,也能选着前期强势的卢锡安,卢锡安在前期小规模团战中依旧是强力的趋于稳定;还有万金油ADC烬,R技能的先手控制或残局收割,W衔接控制等因素,也能配合队友打出高额伤害。

  在S10季前赛版本中,元素龙的争夺将非常关键,太满太满 下路的战术地位也会随之增加,选出强势下路英雄,掌握线权并进一步争夺野区资源也是另一个不错的游戏思路。

  基于征服者的改动以及青龙刀的移除,也是是是因为土龙属性改为增加双抗,上路的太满太满战士相比于以全部都是变弱并突然出现更多坦克英雄, ADC的趋于稳定还是十分关键的,像深海泰坦、波比、墨菲特等,依然也能 VN、维鲁斯等射手英雄去针对。

  总体来说,太满太满人认为真是 S10季前赛版本提速快一点 ,变化太满太满 ,但打野英雄万变不离其宗,传统射手太满太满 要会失意,相比流行的打法和套路,传统的游戏思路也依然有独特的优势,本来 在一次次的版本更新变动中,英雄联盟游戏那末平衡,打法和思路也太满样。